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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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怎樣擔任游戲原畫設計師
2017/11/2 10:38:15 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

武漢插畫人培訓學校由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)家專業(yè)數碼繪畫、商業(yè)插畫教育及設計機構。游戲原畫的課程制定從學員的實際基礎出發(fā),從商業(yè)繪畫的實際市場需求出發(fā),不追求華而不實的風格噱頭,只追求學員們的踏實進步!

游戲原畫 越靠近 越吸引 游戲原畫是游戲美術設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位, 游戲概念美術師在游戲美術制作過程中起著承上啟下的作用。 游戲原畫擔負了將游戲企劃抽象的想法, 具象為可視的人物、 場景, 為大家搭建起一個具體的視覺框架, 邁出游戲圖像化的第一步的重任。 它統一大家的認知, 確定設計的方向, 明確表現的風格, 帶動制作的齒輪, 貫穿產品的始終。 它的具體工作: 在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、 場景、 道具造型設計。 在工作中, 需要根據游戲策劃提出的要求, 創(chuàng)造出很酷的角色或物體, 并繪制出專業(yè)的設計稿提供給 3D 美術部門。 除此之外, 游戲概念美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、 游戲宣傳插畫繪制、 材質繪制等工作。

游戲原畫”的具體職責是干什么的在國內外還沒有這么一個明確的說法。然而與動漫游戲產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比我國的動漫游戲產業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。游戲原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分其原創(chuàng)力是一切產品開發(fā)的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及動漫游戲等創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎并提供了豐富的藝術題材但從整體來看中國動漫游戲及創(chuàng)意產業(yè)仍面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。 研究內容 比較國內國外游戲原畫的發(fā)展與差異研究游戲原畫的類別和作用一些關鍵詞的含義和成為一個游戲原畫師的要素。

報名學游戲原畫設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/zszx/

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TEL:027-87210776 17771780554

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。