武漢插畫(huà)人培訓(xùn)學(xué)校的游戲美術(shù)課程設(shè)置完全根據(jù)游戲公司實(shí)際項(xiàng)目制作需求,針對(duì)性極強(qiáng),目前開(kāi)設(shè)3D游戲場(chǎng)景班與3D游戲角色班是目前游戲公司對(duì)人員需求量較大的兩個(gè)職位,同時(shí)開(kāi)設(shè)的寒暑假興趣班,只需40天學(xué)習(xí)就可入門(mén),歡迎前來(lái)咨詢或參加免費(fèi)試聽(tīng)課程與講座等活動(dòng)。
游戲美術(shù)似乎對(duì)很多門(mén)外漢來(lái)講是比較神秘的。如果你不進(jìn)入到這行業(yè),即使你的美術(shù)
再好,技術(shù)再精通,也很難理解其中的奧妙。游戲美術(shù),以前很多人叫游戲美工,據(jù)說(shuō)有貶低人的嫌疑,現(xiàn)在比較流行的叫法是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。在很久很久以前,電子游戲開(kāi)發(fā)者們一個(gè)人就能開(kāi)發(fā)一款游戲,比如文明的席德梅爾,到后來(lái),游戲研發(fā)開(kāi)始變得復(fù)雜了,變成了程序、美術(shù)、策劃三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲,比如doom,再到后來(lái)變成了需要幾百個(gè)人的團(tuán)隊(duì)才能開(kāi)發(fā)的一款游戲,比如合金裝備。
現(xiàn)在是次世代時(shí)代,你能見(jiàn)到的所有主機(jī)大作幾乎都是3d游戲。在網(wǎng)游領(lǐng)域,3d游戲也正在盛行。很多中國(guó)網(wǎng)游是2d或者2.5d,但實(shí)際上也是采用3d的做法來(lái)制作的——因?yàn)椋?d游戲的制作流程更加成熟和方便。每名學(xué)員在武漢插畫(huà)人培訓(xùn)學(xué)校入校后都有全職講師一對(duì)一進(jìn)行交流。在學(xué)習(xí)繪圖之前,必須了解游戲故事背景,游戲世界觀和玩法,決定什么樣的風(fēng)格。讓學(xué)生充分認(rèn)識(shí)到美術(shù)好不好不決定游戲的成功與否,但經(jīng)典的游戲一定有經(jīng)典的美術(shù)。游戲美術(shù)就是給游戲穿上無(wú)比華麗的外衣。
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