国产高潮人妖99视频_国产精品九九九国产盗摄蜜臀_国产一区二区天天看片_国产精品无码AV无码_不卡的av帝国在线一区二区

您當前位置: 唯學網 » 動漫/游戲 » 動漫/游戲知識百科

動漫游戲市場人才需求

來源:唯學網•教育培訓(www.printpiter.com)  【唯學網 • 中國教育電子商務平臺】 加入收藏

中國動漫游戲市場從來不缺去學習的人,真正缺乏的是在這個行業(yè)有特殊創(chuàng)作的人。這就是該文章的主要內容,動漫市場的發(fā)展,讓更多的產業(yè)為之而蓬勃發(fā)展,眾多的行業(yè)領域也引用了這個專業(yè)。所以,該行業(yè)的前景是樂觀的。

中國動漫產業(yè)缺什么的人才

第一.缺少市場意識,其實不管是日本還是歐美成功的原應之一就是商業(yè)化,商業(yè)化固然有弊端,但是想要一種文化成為大眾娛樂,商業(yè)化必不可少。試問國內有大型的制作公司,專業(yè)的經紀公司嗎?

第二.缺少專業(yè)人士,很多動漫人都是業(yè)余出身,精力不濟,導致優(yōu)秀的連載無辜中斷,是在是件憾事;蛘弋嬶L的不成熟,劇情控制的不當,都可能導致讀者的流失。

第三.作品缺少創(chuàng)意,跟風作品偏多,面向對象太狹隘,故事性不強。在某些成人的眼里,動漫是做給小孩子看的。但是在歐美和日本,卻有很多面向成人的。

第三.宣傳的不得力,缺少優(yōu)秀的編輯人員。同人和周邊開發(fā)缺少管理。很多動漫迷甚至認為國內的動漫都是垃圾,對其很有偏見。

其實缺點還有很多。比如一些外在因素:盜版猖獗,教育界人士的反對意見。中國動漫的路還有很長的要走。

動漫游戲人才匱乏亟待解決

近日出版的2012年度《中國游戲產業(yè)報告》顯示,未來十年,我國游戲動漫及周邊等產業(yè)鏈行業(yè)人才需求在100萬以上。然而目前我國動漫游戲人才嚴重不足,這將制約著中國動漫游戲產業(yè)進一步發(fā)展。

中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈表示,動漫游戲產業(yè)是文化產業(yè)中的新興產業(yè),隨著計算機技術的發(fā)展逐漸興起。由于我國正處于經濟轉型的關鍵時期,文化產業(yè)對“促消費、調結構”有重要意義,國家對文化產業(yè)空前重視,為文化產業(yè)發(fā)展提供了諸多優(yōu)惠政策。動漫游戲產業(yè)作為文化產業(yè)的重要組成部分,借助“政策東風”,發(fā)展形勢如火如荼。中國動漫游戲產業(yè)欲做大做強,成為國際上的佼佼者,需要大量專業(yè)人才做支撐,我國動漫游戲人才匱乏的現(xiàn)狀亟待解決。

一方面,我國應該加強高校對動漫游戲人才的培養(yǎng)。高校動漫游戲培養(yǎng)目前存在兩個問題,一是開設動漫游戲專業(yè)的學校較少,這使動漫游戲人才的數(shù)量上受到了較多限制;二是高校動漫游戲教學較偏重灌輸理論知識,難以使學生將理論與實踐相結合,事實上動漫游戲技術性較強,如果偏重理論知識,將降低動漫人才的質量,不利于學生今后從業(yè)發(fā)展。

另一方面,動漫游戲企業(yè)需要建立良好選拔機制,以挖掘更多人才。動漫游戲企業(yè)可以在高校舉行一些評獎活動,這樣不但可以激發(fā)學生創(chuàng)造力,還可以為企業(yè)今后招攬人才打下基礎。例如,完美世界設立“未來之星”獎項,針對美術、音樂、攝影、視頻、程序研發(fā)、游戲策劃等多個領域進行評比,這可以為文化創(chuàng)意人才提供良好的發(fā)展和培養(yǎng)平臺,也便于完美世界招攬人才。

中投顧問發(fā)布的《文化產業(yè)競爭情報分析及點評》指出,目前中國已是動漫游戲大國,動漫游戲產量世界第一,然而與動漫游戲強國的差距還非常大。動漫游戲人才是阻礙我國成為動漫游戲強國的一道鴻溝,人才瓶頸一旦突破,其發(fā)展將迎來更廣闊的平臺。動漫游戲與電影、電視劇等文化產品相比,更能得到海外國家的接受,對提高中國文化對世界的影響有重要作用,我國應該重視動漫游戲發(fā)展。

中國動漫行業(yè)人才需求分析

導讀:動畫是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng),人類文明成果和時尚之間的紐帶,動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術,是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預見,在傳統(tǒng)藝術逐漸被邊緣化之時,動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流,動漫產業(yè)作為21世紀知識經濟的核心產業(yè),近年來在我國獲得了迅猛發(fā)展,給動漫教育帶來了前所未有的發(fā)展機會。

隨著動漫產業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。

第一,從總量來看,動漫人才奇缺。我國影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲動漫制作人才總需求量要10萬人,而目前國內的動漫產業(yè)人才總數(shù)尚不足1萬人,只相當于韓國的1/3。

第二,從業(yè)人員質量不高。動漫制作公司需要的動漫人才,不僅要懂得網頁式的平面設計和Flash動畫制作,而且還要懂得構思創(chuàng)作,但到目前為止,國內這種復合型的動 漫人才鳳毛麟角,十分緊缺。這從一個側面反映出我國動漫人才需求還處于一種”深度饑渴”狀態(tài)。目前動漫行業(yè)的從業(yè)人員多是半路出家的,對一些高難度的動漫設計往往顯得力不從心。

第三,現(xiàn)有的動漫從業(yè)人員人才結構不合理。動漫產業(yè)的人才需求應當呈現(xiàn)為“金字塔形”,其底層是運營、支持、服務等“邊緣”人才;中段是動漫設計與開發(fā)人才;塔尖是主創(chuàng)作師、主程序員、美術總監(jiān)、策劃總監(jiān)等人才,其中,需求量最大的是“中段”人才。而我國動漫業(yè)目前的從業(yè)隊伍中,多為低端運營、服務人員和少量的高端純研究人員,中段的動漫設計與開發(fā)人才奇缺,人才結構很不合理。

第四具有較深人文底蘊的創(chuàng)造性人才匱乏。目前,大部分動漫從業(yè)人員都是從其他領域轉過來的,是從動漫“發(fā)燒友”成長起來的。他們大部分是操作型、技術型人才,對中國傳統(tǒng)文化缺乏深入理解和準確把握,對文學、藝術和影視創(chuàng)作缺乏研究與修養(yǎng),其人文底蘊和素質不太適應事業(yè)的要求。由于沒有數(shù)量足夠、質量優(yōu)良、結構合理和獨具創(chuàng)造性的人才,我國的動漫產業(yè)目前還只能是粗放型的產業(yè),在這樣的人才層面上即使出現(xiàn)產業(yè)繁榮,也只是暫時的現(xiàn)象,而難有可持續(xù)發(fā)展。

人才問題已經成為嚴重制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的桎梏和瓶頸。 我國的動漫人才培養(yǎng)起步較晚,從2000年開始動漫產業(yè)的良好前景才被各個機構看好,我國的動漫人才培養(yǎng)開始有了一定規(guī)模,但是院校在動漫人才培養(yǎng)上還存在一些問題。如人才培養(yǎng)定位不明,各院校的專業(yè)設置、培養(yǎng)目標大致相同,人才培養(yǎng)特色不明顯,學生實踐操作能力和最新技術使用能力不強,畢業(yè)生進入動漫企業(yè)后一般都要經過1年以上的時間才能勝任工作;二是傳統(tǒng)學科型模式仍然沒有改變,課程內容與職業(yè)實踐相脫節(jié)的現(xiàn)象依然存在;三是人才培養(yǎng)模式滯后,引進、利用國際國內優(yōu)質教育資源的能力不強,與企業(yè)結合緊密度不高,占主導地位的依然是以學校和課堂為中心的傳統(tǒng)的人才培養(yǎng)模式,等等,影響著地區(qū)乃至國家動漫產業(yè)的發(fā)展,由此,校企合作共同培養(yǎng)高水平專業(yè)動漫人才已迫在眉睫。

唯學網小編提醒:進入動漫游戲市場,最重要的是首先對該行業(yè)有興趣,認識清楚行業(yè)的未來發(fā)展方向和前景,希望本文對您能有所幫助。

0% (0)
0% (10)
已有條評論
新聞瀏覽排行